# NIRVANA GROVE por Thorium Labs | PT

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## Visão Geral do Projeto

Nirvana Grove é uma floresta de bambu desenvolvida com Unity 6. A ferramenta Terrain foi usada\
para criar a paisagem, escolhemos cuidadosamente a vegetação, composta por bambu, grama,\
samambaias e flores, as texturas corretas e um conjunto de elementos decorativos japoneses para\
compor o ambiente.

### Recursos do Projeto

O Nirvana Grove pode ser vivenciado aqui: <https://create.viverse.com/FPJWhRP>

Uma visão geral deste projeto pode ser encontrada aqui: {Link TBD}

### Conceitos e Técnicas Essencials

* Terreno montanhoso, entrecortado por trilhas e um grande lago.
* Vegetação exuberante e variada.
* Trilha sonora composta por três efeitos especiais da natureza e uma música relaxante.
* Elementos decorativos japoneses com significados especiais

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## Criação de Projeto

### Geração de Terreno

Usamos a ferramenta Terrain do Unity para construir a paisagem, um terreno montanhoso,\
interseccionado por caminhos com um enorme lago como pano de fundo.

#### 1 - Topologia

O terreno tem 1.000 por 1.000 metros quadrados e chega a 600 metros de altura. Aqui está uma\
visão geral do terreno e dos principais cenários:

<figure><img src="/files/9FW98daBgTmGt5lhTFON" alt="" width="452"><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/YY7xOtHa487kAllwrrfq" alt="" width="378"><figcaption></figcaption></figure>

#### 2 - Texturas

Utilizamos apenas quatro texturas para representar cada detalhe do terreno da seguinte maneira:

| Textura                          | Nome      | Descrição                                                                                                                                 |
| -------------------------------- | --------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| ![](/files/wIlsnTFQdP9HgaPLGfvk) | Solo      | <p>É aqui que você encontrará<br>todas as plantas do terreno.</p>                                                                         |
| ![](/files/myob6KxZmn5lCqXpy0Ak) | Barro     | É utilizado para separar a área plantada da pavimentação.                                                                                 |
| ![](/files/vpIKGxzBJjWVoxZW2ZWa) | Pavimento | A área do caminho usada pelos avatares para caminhar.                                                                                     |
| ![](/files/vNMydHrTNEUr51ADyPVH) | Areia     | <p>Usado para o fundo dos corpos d'água. Esta área não pode ser acessada pelos avatares. Ela só é vista através do shader de<br>água.</p> |

#### 3 - Vegetação

A vegetação desempenha o papel mais proeminente no espaço, mas mesmo assim, nos\
preocupamos muito com o desempenho e minimizamos o uso de pré-fabricados. As texturas das\
plantas têm um papel crucial, pois os avatares também podem caminhar entre elas.

| Planta                                                                                              | Nome           | Tipo    | Descrição                                                                                                                                     |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | ------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <div><figure><img src="/files/letmkxktuM3YoUCIUnxm" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | Bambu 1        | Prefab  | <p>Usado principalmente<br>na área de divisa entre o solo e o pavimento<br>para criar o efeito<br>“túnel”</p>                                 |
| <div><figure><img src="/files/qpKJ2Hv9YXl0busdNPYE" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | Bambu 2        | Prefab  | <p>É o elemento central<br>da floresta de bambu, cobrindo todos os principais bosques de<br>bambu</p>                                         |
| <div><figure><img src="/files/sIuse2tGj6bTERQZajWe" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | Grama          | Textura | <p>O principal elemento<br>do solo, preenchendo<br>as lacunas entre o<br>bambu, as samambaias e as<br>flores</p>                              |
| <div><figure><img src="/files/BeARHCqhlnY4mwnZhrnf" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | Samambaia 1    | Textura | <p>As samambaias estão distribuídas<br>aleatoriamente pelo<br>solo.</p>                                                                       |
| <div><figure><img src="/files/iX3f0CYDTB1pWRuDORMZ" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | Samambaia 2    | Textura | <p>As samambaias estão distribuídas<br>aleatoriamente pelo<br>solo.</p>                                                                       |
| <div><figure><img src="/files/aa1c5hPHIdPODLKV6DaL" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | Samambaia 3    | Textura | <p>As samambaias estão distribuídas<br>aleatoriamente pelo<br>solo.</p>                                                                       |
| <div><figure><img src="/files/sl2wxZa01bi8AgVJMT2k" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | Flor           | Textura | <p>Usado para criar áreas de destaque,<br>interrompendo a<br>sequência de áreas<br>verdes com seus tons<br>brancos.</p>                       |
| <div><figure><img src="/files/hxK0XZs0jMn5tMp3vK83" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | Folha de Bambu | Textura | <p>Usado nos sistemas de partículas para simular a queda das folhas de bambu, trabalhando em sintonia com o<br>efeito sonoro do<br>vento.</p> |

### Sound Elements

The soundtrack is composed of three special nature effects and a calming song to compose the\
landscape and immerse the avatar.

| Som                            | Tipo          | Descrição                                                                       |
| ------------------------------ | ------------- | ------------------------------------------------------------------------------- |
| Cosmic Breaths of the Universe | Música        | <p>Uma música de baixa<br>frequência que inspira<br>relaxamento e calma.</p>    |
| Pássaros                       | Efeito Sonoro | Vários pássaros cantando.                                                       |
| Vento                          | Efeito Sonoro | <p>Vento soprando sobre a<br>floresta e balançando<br>suavemente as folhas.</p> |
| Água                           | Efeito Sonoro | Um fluxo suave de água.                                                         |

### Decoração

A decoração é outro ponto importante do espaço, pois faz com que o usuário se sinta em um jardim\
japonês.

| Item                                                                                                | Nome              | Descrição                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <div><figure><img src="/files/dyJKw7KCcif6viBLH1Hq" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | Portão Torii      | <p>Um portão Torii é um portão tradicional<br>japonês, mais comumente encontrado na<br>entrada ou dentro de um santuário xintoísta,<br>marcando a transição do mundano para o<br>sagrado. Simboliza a fronteira entre o mundo<br>humano e o mundo dos kami (espíritos ou<br>divindades). Passar por um torii significa entrar<br>em um espaço sagrado.</p>                                                                                                                                              |
| <div><figure><img src="/files/yy0nu5IVMtXZ2Y1o6odv" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | Estátuas de Cães  | <p>Nos jardins japoneses, estátuas de cães,<br>frequentemente chamadas de Komainu,<br>simbolizam proteção e servem para afastar<br>espíritos malignos. Elas são normalmente<br>colocadas aos pares na entrada de santuários,<br>templos e, às vezes, até mesmo de casas,<br>atuando como guardiões. Uma estátua tem a<br>boca aberta (A-gyo), representando o início,<br>enquanto a outra tem a boca fechada (Un-gyo),<br>representando o fim, simbolizando, juntas, a<br>totalidade da existência.</p> |
| <div><figure><img src="/files/EeMEGwaKUhNz7WiuKYJf" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | Santuário         | <p>Em um jardim japonês, um pequeno santuário<br>(ou hokora) é uma representação em miniatura<br>de um santuário xintoísta, servindo como um<br>espaço sagrado para venerar kami, espíritos ou<br>divindades associadas à natureza, ancestrais ou<br>figuras históricas. Esses santuários são<br>frequentemente integrados ao projeto do<br>jardim para conectar o espaço físico com o<br>reino espiritual e promover um senso de<br>harmonia e respeito pela natureza.</p>                             |
| <div><figure><img src="/files/kN01eM3vbJRoc0tAajD9" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | Lanternas         | <p>As lanternas japonesas, ou tōrō, são mais do<br>que meros elementos decorativos; elas<br>simbolizam luz, esperança e estão profundamente conectadas à cultura e<br>espiritualidade japonesas. Elas costumam<br>aparecer em jardins, templos e durante festivais, guiando espíritos e criando uma<br>atmosfera serena.</p>                                                                                                                                                                            |
| <div><figure><img src="/files/RXFfdiqDsOWEsptXkXtc" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | Escadas e Paredes | <p>Esses elementos são meramente decorativos e<br>ajudam a conduzir o avatar pela cena. Não têm<br>nenhum significado especial além do<br>estrutural.</p>                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |

### Illuminação, Skubox e Sistem de Nuvens

Esses são os elementos finais que encerram a cena. Eles criam o cenário dramático para criar uma\
experiência ainda mais imersiva

| Item                                                                                                | Tipo              | Descrição                                                                                                                                                                                   |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <div><figure><img src="/files/4SXXFOg2bX66nSG10GtL" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | Directional Light | <p>Esta é a principal fonte de luz<br>da cena e a que cria toda a<br>atmosfera do pôr do sol. Ela<br>está alinhada com o sol no<br>Skybox.</p>                                              |
| <div><figure><img src="/files/RMfnVwR1CriF24M3usm4" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | Directional Light | <p>Esta é a segunda fonte de luz<br>da cena e ajuda a criar mais<br>iluminação e sombras contra a fonte de luz principal.</p>                                                               |
| <div><figure><img src="/files/6uCnRyCCjlU3XyKqtHj9" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | Skybox            | <p>Um Skybox de pôr do sol com<br>uma lua distante e estrelas.</p>                                                                                                                          |
| <div><figure><img src="/files/Yaem9jnZXJK0qoE0QztF" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div> | Sistema de Nuvens | <p>Um dos meus itens favoritos<br>para compor uma cena. Possui dois níveis de nuvens, baixo e alto, com configurações separadas, como formato, densidade, quantidade, velocidade e cor.</p> |

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## Publicar para a VIVERSE

Aqui estão os próximos passos para que seu espaço seja publicado no VIVERSE.

{% stepper %}
{% step %}

### Login no VIVERSE

Abra uma sessão de terminal e digite `viverse-cli auth login` e forneça suas\
credenciais.

<div align="left"><figure><img src="/files/7euUgSBpLyvho9EgQtyi" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endstep %}

{% step %}

### Mude para o directório

Mude para o diretório onde sua compilação está localizada `cd D:\Unity\4 - HTC Viverse\Viverse Test\WebGL Builds`
{% endstep %}

{% step %}

### Crie o aplicativo

Crie o aplicativo VIVERSE digitando `viverse-cli app create`. Você receberá o ID do aplicativo do seu espaço para ser usado ao publicá-lo.
{% endstep %}

{% step %}

### Publique

Publique no VIVERSE digitando `viverse-cli app publish D:\Unity\4 - HTC Viverse\Viverse Test\WebGL Builds\Build --app-id c47rbqg6v8`, com o caminho completo ou `viverse-cli app publish --app-id c47rbqg6v8` se você já estiver localizado no diretório correto.

<div align="left"><figure><img src="/files/DOPcjGlaTzAwEgKePf4y" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endstep %}

{% step %}

### Visualização

Navegue até a URL de visualização criada para o mundo. Você também pode acessar o mundo e suas configurações em studio.viverse.com/content

<figure><img src="/files/0V9mORxfL1zILpeudGQt" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endstep %}

{% step %}

### Envie-os para análise

Por padrão, os mundos enviados só serão acessíveis por meio de URLs de pré-visualização. Para posicionamento e curadoria em nossas páginas, facilitando o compartilhamento da sua experiência, envie-os para análise.

<figure><img src="/files/dU6TbSPObZeQ7CzChg5m" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endstep %}
{% endstepper %}


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.viverse.com/examples/nirvana-grove-por-thorium-labs-or-pt.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
