NIRVANA GROVE por Thorium Labs | PT

Nirvana Grove é uma tranquila floresta de bambu projetada para o máximo bem-estar, desenvolvida com Unity 6 para a plataforma Viverse pela Thorium Labs.Nirvana Grove é uma tranquila floresta de bambu


Visão Geral do Projeto

Nirvana Grove é uma floresta de bambu desenvolvida com Unity 6. A ferramenta Terrain foi usada para criar a paisagem, escolhemos cuidadosamente a vegetação, composta por bambu, grama, samambaias e flores, as texturas corretas e um conjunto de elementos decorativos japoneses para compor o ambiente.

Recursos do Projeto

O Nirvana Grove pode ser vivenciado aqui: https://create.viverse.com/FPJWhRP

Uma visão geral deste projeto pode ser encontrada aqui: {Link TBD}

Conceitos e Técnicas Essencials

  • Terreno montanhoso, entrecortado por trilhas e um grande lago.

  • Vegetação exuberante e variada.

  • Trilha sonora composta por três efeitos especiais da natureza e uma música relaxante.

  • Elementos decorativos japoneses com significados especiais


Criação de Projeto

Geração de Terreno

Usamos a ferramenta Terrain do Unity para construir a paisagem, um terreno montanhoso, interseccionado por caminhos com um enorme lago como pano de fundo.

1 - Topologia

O terreno tem 1.000 por 1.000 metros quadrados e chega a 600 metros de altura. Aqui está uma visão geral do terreno e dos principais cenários:

2 - Texturas

Utilizamos apenas quatro texturas para representar cada detalhe do terreno da seguinte maneira:

Textura
Nome
Descrição

Solo

É aqui que você encontrará todas as plantas do terreno.

Barro

É utilizado para separar a área plantada da pavimentação.

Pavimento

A área do caminho usada pelos avatares para caminhar.

Areia

Usado para o fundo dos corpos d'água. Esta área não pode ser acessada pelos avatares. Ela só é vista através do shader de água.

3 - Vegetação

A vegetação desempenha o papel mais proeminente no espaço, mas mesmo assim, nos preocupamos muito com o desempenho e minimizamos o uso de pré-fabricados. As texturas das plantas têm um papel crucial, pois os avatares também podem caminhar entre elas.

Planta
Nome
Tipo
Descrição

Bambu 1

Prefab

Usado principalmente na área de divisa entre o solo e o pavimento para criar o efeito “túnel”

Bambu 2

Prefab

É o elemento central da floresta de bambu, cobrindo todos os principais bosques de bambu

Grama

Textura

O principal elemento do solo, preenchendo as lacunas entre o bambu, as samambaias e as flores

Samambaia 1

Textura

As samambaias estão distribuídas aleatoriamente pelo solo.

Samambaia 2

Textura

As samambaias estão distribuídas aleatoriamente pelo solo.

Samambaia 3

Textura

As samambaias estão distribuídas aleatoriamente pelo solo.

Flor

Textura

Usado para criar áreas de destaque, interrompendo a sequência de áreas verdes com seus tons brancos.

Folha de Bambu

Textura

Usado nos sistemas de partículas para simular a queda das folhas de bambu, trabalhando em sintonia com o efeito sonoro do vento.

Sound Elements

The soundtrack is composed of three special nature effects and a calming song to compose the landscape and immerse the avatar.

Som
Tipo
Descrição

Cosmic Breaths of the Universe

Música

Uma música de baixa frequência que inspira relaxamento e calma.

Pássaros

Efeito Sonoro

Vários pássaros cantando.

Vento

Efeito Sonoro

Vento soprando sobre a floresta e balançando suavemente as folhas.

Água

Efeito Sonoro

Um fluxo suave de água.

Decoração

A decoração é outro ponto importante do espaço, pois faz com que o usuário se sinta em um jardim japonês.

Item
Nome
Descrição

Portão Torii

Um portão Torii é um portão tradicional japonês, mais comumente encontrado na entrada ou dentro de um santuário xintoísta, marcando a transição do mundano para o sagrado. Simboliza a fronteira entre o mundo humano e o mundo dos kami (espíritos ou divindades). Passar por um torii significa entrar em um espaço sagrado.

Estátuas de Cães

Nos jardins japoneses, estátuas de cães, frequentemente chamadas de Komainu, simbolizam proteção e servem para afastar espíritos malignos. Elas são normalmente colocadas aos pares na entrada de santuários, templos e, às vezes, até mesmo de casas, atuando como guardiões. Uma estátua tem a boca aberta (A-gyo), representando o início, enquanto a outra tem a boca fechada (Un-gyo), representando o fim, simbolizando, juntas, a totalidade da existência.

Santuário

Em um jardim japonês, um pequeno santuário (ou hokora) é uma representação em miniatura de um santuário xintoísta, servindo como um espaço sagrado para venerar kami, espíritos ou divindades associadas à natureza, ancestrais ou figuras históricas. Esses santuários são frequentemente integrados ao projeto do jardim para conectar o espaço físico com o reino espiritual e promover um senso de harmonia e respeito pela natureza.

Lanternas

As lanternas japonesas, ou tōrō, são mais do que meros elementos decorativos; elas simbolizam luz, esperança e estão profundamente conectadas à cultura e espiritualidade japonesas. Elas costumam aparecer em jardins, templos e durante festivais, guiando espíritos e criando uma atmosfera serena.

Escadas e Paredes

Esses elementos são meramente decorativos e ajudam a conduzir o avatar pela cena. Não têm nenhum significado especial além do estrutural.

Illuminação, Skubox e Sistem de Nuvens

Esses são os elementos finais que encerram a cena. Eles criam o cenário dramático para criar uma experiência ainda mais imersiva

Item
Tipo
Descrição

Directional Light

Esta é a principal fonte de luz da cena e a que cria toda a atmosfera do pôr do sol. Ela está alinhada com o sol no Skybox.

Directional Light

Esta é a segunda fonte de luz da cena e ajuda a criar mais iluminação e sombras contra a fonte de luz principal.

Skybox

Um Skybox de pôr do sol com uma lua distante e estrelas.

Sistema de Nuvens

Um dos meus itens favoritos para compor uma cena. Possui dois níveis de nuvens, baixo e alto, com configurações separadas, como formato, densidade, quantidade, velocidade e cor.


Publicar para a VIVERSE

Aqui estão os próximos passos para que seu espaço seja publicado no VIVERSE.

1

Login no VIVERSE

Abra uma sessão de terminal e digite viverse-cli auth login e forneça suas credenciais.

2

Mude para o directório

Mude para o diretório onde sua compilação está localizada cd D:\Unity\4 - HTC Viverse\Viverse Test\WebGL Builds

3

Crie o aplicativo

Crie o aplicativo VIVERSE digitando viverse-cli app create. Você receberá o ID do aplicativo do seu espaço para ser usado ao publicá-lo.

4

Publique

Publique no VIVERSE digitando viverse-cli app publish D:\Unity\4 - HTC Viverse\Viverse Test\WebGL Builds\Build --app-id c47rbqg6v8, com o caminho completo ou viverse-cli app publish --app-id c47rbqg6v8 se você já estiver localizado no diretório correto.

5

Visualização

Navegue até a URL de visualização criada para o mundo. Você também pode acessar o mundo e suas configurações em studio.viverse.com/content

6

Envie-os para análise

Por padrão, os mundos enviados só serão acessíveis por meio de URLs de pré-visualização. Para posicionamento e curadoria em nossas páginas, facilitando o compartilhamento da sua experiência, envie-os para análise.

Last updated

Was this helpful?